append生成新变量的时候,没有如预期(It's a feature,not a bug?)

这是我在写一个项目中,遇到的一个golang的feature,如代码所示,我在for循环里,每次用append生成一个新的数组,(当然我以前一直以为可以这样,直到我在stackoverflow上发现不能。)然后将这个数组追加到一个大数组里(二维数组),这时候发现并不如预期那样,似乎每次append没有返回新数组,然而,当我把一开始生成的5修改为2的时候,却是正常的,如果都不正常也好理解,有时正常有时不正常的行为难以琢磨,请懂go底层实现的大牛牛们解释一下为啥会这样呢?
stackoverflow上类似的问题是:

http://stackoverflow.com/ques...

基本上和我的差不多,最后我也是使用答案中建议的方式copy来解决的。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    arr := make([]int, 0)
    for i := 0; i < 5; i++ { // 如果将此处的 5 修改为 2,可以看到 [0 1 0] [0 1 1] 运行如预期
        arr = append(arr, i)
    }

    var list [][]int
    for _, v := range arr {
        vi := append(arr, v)
        fmt.Println(vi)
        /*
         * 注意此处的vi依次为
         *     [0 1 2 3 4 0]
         *    [0 1 2 3 4 1]
         *    [0 1 2 3 4 2]
         *    [0 1 2 3 4 3]
         *    [0 1 2 3 4 4]
         */
        // 但是追加进去后,末尾的最后一位全部变成了4
        list = append(list, vi)
    }
    fmt.Println(list)
    // 最后的list 却为:
    /**
     * [
     *    [0 1 2 3 4 4]
     *    [0 1 2 3 4 4]
     *    [0 1 2 3 4 4]
     *    [0 1 2 3 4 4]
     *    [0 1 2 3 4 4] ]
     *
     * 看起来,似乎go在底层每次使用的是同一个vi,并且vi最后被修改成了最后一次的值4. 鹅妹子嘤!
     **/
}

运行结果地址:

https://wide.b3log.org/playgr...

将5修改为2后:

https://wide.b3log.org/playgr...

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